第三人稱 MOBA 的浪潮似乎即將到來。V 社最近正式宣布了已經(jīng)測試數(shù)個月的《Deadlock》,而由 Hi-Rez 開發(fā)的續(xù)作《神之浩劫2》也于日前登陸了 Steam,購買 30 美元的創(chuàng)始人版即可參與目前進行的“全天候封閉 Alpha 內(nèi)測”。

最近在 2024 年科隆國際游戲展 Gamescom 上,游戲的執(zhí)行制作人 Alex Cantatore 接受了 PC Gamer 的采訪,解釋了為何要推出新游戲而非對原版游戲進行更新。他表示,由于原作年代過于久遠,它已經(jīng)達到了會阻礙繼續(xù)發(fā)展的“技術瓶頸”。
他解釋道:“《神之浩劫1》是基于虛幻 3 引擎構(gòu)建的,這款引擎已經(jīng)開始顯露出許多老化的跡象。《神之浩劫1》中有很多小問題,如果不投入大量工程技術,我們無法解決這些問題,直接遷移到一個現(xiàn)代化的平臺是一個更好的決定?!?
另一個更主要的問題是,虛幻 3 引擎并不支持當前世代的PS5 和 Xbox Series 游戲主機,而《神之浩劫》實際上在主機上有許多粉絲,甚至比 PC 還要多。
Cantatore 繼續(xù)說道:“我們的社區(qū)對 HUD 的批評越來越多,所以我們開展了一個升級《神之浩劫1》中 HUD 的項目,拍了一個相當大的團隊來執(zhí)行這個項目,他們花費了打越一年的時間,但最終產(chǎn)品——盡管他們很努力——不盡人意。”

“《神之浩劫1》的 UI 是基于 Flash 構(gòu)建的,而這時 2014 年的標準;UI 的運行幀率與游戲不一樣,讓人感覺不太流暢,而如果你想做任何動畫,它是在一個很古舊、很緩慢的已經(jīng)不再存在的程序里。做任何事情都需要花 10 倍的時間。這只是阻礙我們發(fā)展并減緩我們速度的上百個例子的其中之一?!?
這也是游戲不得以全新續(xù)作的方式推出的原因。Cantatorer 表示使用虛幻 5 是為游戲“下一個十年打造更強大的技術基礎”,而游戲的畫面進步確實也是添頭質(zhì)疑。而在虛幻 5 里的 HUD 修改他們只用了 1 周半時間就完成了。而其他為了讓游戲看起來不那么“默認虛幻 5”的設計修改也只用了 6 周時間——他估計使用虛幻 3 這些更改至少要花上 1 年。
他總結(jié)道:“我們的前進速度要快得多,技術基礎也好太多。我們知道,要讓《神之浩劫2》真正成為一款偉大的游戲,我們還有很長的路要走——它目前還是一個封閉的 Alpha 測試——但我們覺得我們已經(jīng)做好了更上一層,成為一款可以再活十年的頂級 MOBA 的準備。”

目前《神之浩劫2》的“創(chuàng)始人版”Steam 國區(qū)售價 108 元,評價為“褒貶不一”(好評率僅 53.42%),需要注意的是游戲目前仍處于 A 測階段。游戲支持簡體中文。
Steam商店頁面:點擊這里
08-29
Visio Po解版的AI應用場景08-29
Visio簡介08-29
讓游戲創(chuàng)造更多價值 《劍網(wǎng)3》十五周年慶典發(fā)布會08-29
生化危機之父三上真司:暫時不想再做生存恐怖游戲了08-28
《文明6》通關率不足一半讓官方失望 《文明7》將改進08-28
拉瑞安開發(fā)者:《GTA 6》后所有大型游戲或集體漲價08-28
《百戰(zhàn)天蟲:末日浩劫 周年紀念版》通過評級 登陸多平臺08-28
《FAIRY TAIL 闖迷宮》登陸Steam 真島浩參與制作08-28
《黑神話:悟空》游戲攝影截圖 畫面逼真景色美08-28
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》PC性能測試 RTX 4050低畫質(zhì)幀數(shù)低于6008-28
微軟突然改口 39年經(jīng)典控制面板將被保留08-28
《怪物獵人:荒野》沒有水下戰(zhàn)斗:開發(fā)難度實在太大08-28
傳聞:育碧《極限國度》9月11日登陸XGP08-28
V社新作《Deadlock》被斥違反規(guī)則 Steam頁面沒上截圖08-28

