《奧日》總監(jiān)公開(kāi)反對(duì)強(qiáng)迫DEI:這是變態(tài)的做法
無(wú)論我們喜歡與否,強(qiáng)制包容已經(jīng)成為游戲行業(yè)的一個(gè)普遍現(xiàn)象。然而,隨著強(qiáng)迫DEI成為主流,《奧日(Ori)》總監(jiān)卻拒絕在其游戲中這樣做,他表示這是一種“變態(tài)的做法”。

Moon Studios首席執(zhí)行官兼《Ori》游戲創(chuàng)意總監(jiān)托馬斯·馬勒(Thomas Mahler)發(fā)帖,公開(kāi)反對(duì)游戲中越來(lái)越多的強(qiáng)制DEI趨勢(shì)。他說(shuō),經(jīng)常有人問(wèn)他工作室是否會(huì)這樣做,而他的回答是“絕對(duì)不會(huì)”。
他認(rèn)為這種趨勢(shì)是一種“變態(tài)的做法”,他寧可辭職,也不愿意別人告訴他如何做他的工作。這是對(duì)藝術(shù)的嘲弄,永遠(yuǎn)不會(huì)有好結(jié)果。
馬勒說(shuō),他總是以非常人性化的方式對(duì)待自己的游戲,順其自然。如果游戲中加入了一個(gè)故事很吸引人的同性戀角色,他就會(huì)去做,但如果外界告訴他為了DEI而這樣做,他是絕對(duì)不會(huì)這樣做的。

然后,他介紹了《Ori》游戲的創(chuàng)作過(guò)程。所有游戲都來(lái)自于一種深刻的聯(lián)系。具體來(lái)說(shuō),《奧日與黑暗森林》是馬勒僅僅10歲時(shí)目睹父親死于癌癥的經(jīng)歷。
事情本該如此。粉絲們認(rèn)為,像“Sweet Baby”這樣的公司已經(jīng)毀掉了DEI所代表的一切。如果意識(shí)形態(tài)符合游戲情節(jié),沒(méi)有人會(huì)反對(duì)。但是,如果你只是為了做而做,事情就會(huì)開(kāi)始崩潰。

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