任天堂旗下新游戲《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》近期剛剛發(fā)售,深受玩家好評,日前業(yè)界媒體分析,這款看上去有點怪的塞爾達推出是因為任天堂面對獨立游戲的壓力而不想退讓的結果。

·與此同因的似乎還有索尼互娛,9月6日時,索尼互娛的《宇宙機器人》上市,引爆好評,而不久后的月底,《塞爾達:智慧再現(xiàn)》就順勢推出,與一只穩(wěn)定好評的獨立游戲相比,這兩款游戲可有不少相似之處。
·不能總是制作大型3A游戲,獨立精品游戲市場同樣不能放棄,作為任天堂于索尼互娛這種世界級游戲公司自然早已經(jīng)明白這個道理,如今的玩家早已經(jīng)習慣了畫面靚麗的大作,畢竟不是當年8位機的時代了,畫面在購買游戲時占的因素比重正在越來越低,更多的玩家更愿意接受玩趣和創(chuàng)意。

·或許索尼互娛也沒想到,《宇宙機器人》的反響能夠這么好,今后應該會對公司游戲開發(fā)路線起到關鍵的影響力,反觀剛剛暴死的所謂大作,不論開發(fā)周期還是成本還是風險都遠遠低于傳統(tǒng)的大作的獨立游戲今后或?qū)⒂瓉砀嗟臋C會。

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