前PlayStation高管認(rèn)為不斷膨脹的開發(fā)預(yù)算正在擠壓3A工作室的創(chuàng)造力
前PlayStation高管肖恩·萊登(Shawn Layden)近日在接受外媒“Eurogamer”的采訪時,表達(dá)了自己對3A游戲工作室不斷膨脹的開發(fā)預(yù)算的擔(dān)憂。

萊登提到:“我認(rèn)為,獨立游戲的水平越高,就越能吸引新類型的玩家,因為他們的風(fēng)險承受能力就越強。你必須要敢于冒險,否則你將一事無成。但我擔(dān)心,目前的游戲開發(fā)成本(3A主機游戲的開發(fā)成本高達(dá)數(shù)億美元)會擠壓風(fēng)險承受能力?!?
萊登也舉例進(jìn)行了解釋,他指出當(dāng)一家游戲工作室計劃在一個項目上投入1.6億美元左右時,該公司的“財務(wù)人員”會立即拿另一款成功的游戲來與之比較:“那跟什么比較?你如何讓我感覺更好?你能告訴我趨勢線將如何與《GTA》一模一樣,這樣我就可以放心地為它投資嗎?”

而萊登認(rèn)為這樣規(guī)避風(fēng)險的態(tài)度“導(dǎo)致了大量模仿者、大量續(xù)集”和“給我《GTA 7》,因為我知道如何規(guī)劃那個路線”這樣的心態(tài)。因此,萊登表示更大的預(yù)算“擠壓了高端(游戲作品)的創(chuàng)造力,這是一個問題”?。

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