《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》作為倍受喜愛的 RPG 系列時隔十年后發(fā)布的新作反響卻相對平庸,而在 BioWare 的開發(fā)者看來,游戲失敗的原因——一如所有最近慘敗的 3A 游戲開發(fā)者一樣——是因?yàn)橥婕业摹板e”。

在接受 Eurogamer 采訪時,創(chuàng)意總監(jiān) John Epler 表示:“距離上一款《龍騰世紀(jì)》游戲問世已經(jīng)過去數(shù)十年了,很多人在這十年里一直在想象這款游戲的各種可能性。事實(shí)是,無論我們推出什么產(chǎn)品,它都永遠(yuǎn)無法與人們心中和想象中的《龍騰世紀(jì)4》相媲美?!?
雖然玩家顯然認(rèn)為游戲存在許多缺點(diǎn),但考慮到游戲在開發(fā)過程中曾經(jīng)遭遇的類型轉(zhuǎn)變以及種種波折,游戲的跨性別女總監(jiān) Corinne Busche 表示她對《龍騰4》最終版本很滿意。她說道:“我們對這款游戲的好評感到非常高興。在極具挑戰(zhàn)性的開發(fā)周期中,一個團(tuán)隊(duì)扭轉(zhuǎn)局面并讓游戲獲得很不錯的評價,這種情況并不常見。是的,我們感到非常自豪。”

“但不幸的是,在銷量方面,這并不是我們真的能討論的事情;但自然,正如《龍騰世紀(jì):審判》那樣,要達(dá)到好的銷售數(shù)字總是需要很長時間的。”
即便 EA 已經(jīng)確認(rèn)游戲不會獲得 DLC,總監(jiān)依然對《龍騰世紀(jì)》系列的未來充滿信心,表示:“(這個世界)還有很多故事,還有很多未解之謎,我們將它們留給未來。我仍然認(rèn)為,《龍騰世紀(jì)》的可再塑性仍然是我們最大的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。”
不過,她所謂的“可再塑性”就是游戲的畫面風(fēng)格與前作大相徑庭,以及一反傳統(tǒng) BioWare 的糟糕寫作,除了 DEI 相關(guān)的爭議意外,這些完全不符合《龍騰世紀(jì)》應(yīng)有質(zhì)量的缺陷才是真正導(dǎo)致玩家不滿的原因。

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