《四海兄弟》 系列自問世以來一直在使用同一專有引擎的不同版本,但明年發(fā)售的《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將換用虛幻5引擎。最近在接受VGC采訪時,開發(fā)商Hangar13解釋了為何要更換引擎??赡苷绾芏嗳瞬聹y的那樣,很大程度上是因為想要利用Epic工具集的擴展功能。

游戲總監(jiān)Alex Cox說:“我們轉到了虛幻5,然后我們重建了我們的游戲引擎。當然,我們必須重建游戲技術,因為我們從舊引擎轉移而來,舊引擎是基于之前《四海兄弟》游戲的內部技術構建的?!?
Alex繼續(xù)談到轉向虛幻引擎如何為Hangar 13從開發(fā)的角度“開辟很多可能性”,以及它如何提供了一個機會,讓新作符合當前世代的預期。
“虛幻引擎顯然為我們打開了許多新的可能性,特別是在視覺效果方面。這款游戲看起來真的很棒。
在很多方面,當我們重建游戲時,我們希望它在操作上比較熟悉。所以當你玩這個游戲時,我們希望感覺與之前的《四海兄弟》游戲有些一致,而不是和玩家對《四海兄弟》游戲的期望相背離或疏遠。
但同樣,當我們重新回到游戲中,在重建一切的過程中,這也是我們刷新一切的機會,讓所有這些游戲系統(tǒng)達到當前世代的期望值。”
Alex繼續(xù)補充說,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》中的西西里島與之前的《四海兄弟》背景有著“非常非常不同”的氛圍,而虛幻引擎5 讓西西里島變得更加真實。
“你知道,在以城市為背景的《四海兄弟》游戲中,我們真正想要表現的是城市的喧囂和繁華,所以無論是新波爾多,還是帝國灣,還是失落天堂,我們都想真正傳達出這種氛圍。
在《四海兄弟:故鄉(xiāng)》中的西西里島,氛圍非常非常不同。正如你所說,美麗的風景正是我們想要呈現的,虛幻引擎在這方面確實幫了我們大忙。你知道,虛幻5中引入的所有這些引人注目的新技術,我們都在好好利用它們?!?
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