相比之前的游戲 《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將更加鄉(xiāng)村化
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》希望回歸《四海兄弟》系列前兩部游戲的線性根源,但和所有前作相比,它有一個(gè)特別的不同之處,那就是它的設(shè)定。到目前為止,《四海兄弟》系列已經(jīng)將玩家?guī)Щ氐搅嗣绹鴼v史上不同時(shí)代的城市環(huán)境,但在《四海兄弟:故鄉(xiāng)》中,玩家將前往西西里島,回到20世紀(jì)20年代。

正如你所想像的,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的基調(diào)將與過去的《四海兄弟》大不相同。游戲總監(jiān)Alex Cox在接受VGC采訪時(shí)解釋說,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》以20世紀(jì)20年代的西西里為背景,與過去的系列的作品相比,其世界沒有那么密集,也更加鄉(xiāng)村化。
“這正是我們想要的東西,因?yàn)椤端暮P值埽汗枢l(xiāng)》和《四海兄弟》三部曲(我們把它們放在一起,因?yàn)樗鼈兊脑O(shè)計(jì)類似)之間的另一大區(qū)別點(diǎn)就是背景。當(dāng)時(shí)的西西里島主要是--你知道,它顯然有城鎮(zhèn)、城市之類的東西--但它主要是一個(gè)農(nóng)村環(huán)境,以農(nóng)業(yè)為主。
“歷史上黑手黨就是在這里興起的,它是一種反應(yīng),黑手黨起源于西西里鄉(xiāng)村的檸檬園和農(nóng)場等地,我們想把這里作為我們游戲的背景。很明顯,這與《四海兄弟》三部曲中那種熙熙攘攘的城市環(huán)境有很大不同,它是一個(gè)鄉(xiāng)村環(huán)境,所以,是的,我們在游戲中主要是在城鎮(zhèn)和鄉(xiāng)村?!?
Alex Cox接著提到了圣塞萊斯特鎮(zhèn)San Celeste,,它將成為《四海兄弟:故鄉(xiāng)》世界中最大的城鎮(zhèn)。然而,即使在圣塞萊斯特,玩家也將騎馬穿越鄉(xiāng)村環(huán)境,這與之前《四海兄弟》場景中駕車穿越城市街道大不相同。
“我們已經(jīng)提到過,圣塞萊斯特鎮(zhèn)是我們游戲世界的主要城鎮(zhèn),是的,正如你所期望的,它并不像車水馬龍的城市街道,沒有汽車、行人之類的,而是騎在馬上穿過一種更鄉(xiāng)村的環(huán)境,必須通過美麗的西西里鄉(xiāng)村來形象化地呈現(xiàn)它。”
最后,Alex Cox表示,盡管《故鄉(xiāng)》本質(zhì)上還是一個(gè)熟悉的《四海兄弟》體驗(yàn),但考慮到這款游戲的設(shè)定,還是有很大的偏差的。
“在這方面,這款游戲有很大不同。雖然這款游戲的核心是《四海兄弟》游戲,但這部分的體驗(yàn)與你所期望的可能有很大不同?!?
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