《龍騰世紀(jì)4》總監(jiān):游戲失敗是因?yàn)橥婕也粔虬?/h1>
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》上市后遲遲未公布銷售數(shù)據(jù),這讓外界猜測其市場表現(xiàn)可能不如預(yù)期。此外游戲中融入的DEI內(nèi)容也引發(fā)爭議,導(dǎo)致許多玩家對其前景并不看好。近日《龍騰世紀(jì)4》游戲總監(jiān)Corinne Busche接受外媒采訪,針對游戲爭議發(fā)表了看法。

最近Corinne Busche接受外媒Inverse訪問,談到《龍騰世紀(jì)4》爭議和失敗原因。她將游戲失敗歸咎于玩家的仇恨活動(dòng)和差評轟炸,暗示外部壓力蓋過了游戲缺陷。
她說:“我成長于一個(gè)游戲界充滿慶祝與共享體驗(yàn)的時(shí)代,而這種精神其實(shí)仍然存在。但我認(rèn)為我們現(xiàn)在看到的這些惡意言論,是高度兩極分化時(shí)代的結(jié)果,也許還有點(diǎn)幼稚。我知道當(dāng)玩家不得不問‘這款游戲適合我嗎?我屬于這里嗎?’時(shí),這個(gè)問題很難回答。但我們會(huì)說:‘沒錯(cuò),你屬于這里’時(shí),游戲會(huì)變得更好?!?

Busche還進(jìn)一步闡述了她對游戲多元性的看法,當(dāng)考慮到大型團(tuán)隊(duì)的規(guī)模及其內(nèi)部分工時(shí),游戲本質(zhì)上就是多元化結(jié)晶。多元、復(fù)雜且龐大的團(tuán)隊(duì)聚集在一起創(chuàng)作作品,這些特色自然會(huì)反映到游戲中。大家需要去接觸那些獨(dú)特且真實(shí)的人性元素,才能有最真實(shí)、最優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。
外媒指出,《龍騰世紀(jì)4》的問題在于沒有平衡DEI和游戲質(zhì)量,并非什么“精心策劃的仇恨活動(dòng)”。
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