在線服務(wù)新作取消后,玩家又開(kāi)始呼喚《往日不再2》
索尼取消Bend工作室的在線服務(wù)游戲后,玩家們?cè)俅魏粲跬瞥鲈摴ぷ魇仪白鳌锻詹辉佟返睦m(xù)作。
索尼決定取消Bend工作室一款正在開(kāi)發(fā)的在線服務(wù)項(xiàng)目,這一決定在玩家中引發(fā)了對(duì)該工作室2019年的小眾經(jīng)典游戲《往日不再》推出續(xù)作的新一輪強(qiáng)烈期待。據(jù)悉,這款在線服務(wù)游戲在歷經(jīng)數(shù)年開(kāi)發(fā)后被擱置。這一決策再次引發(fā)了關(guān)于錯(cuò)失拓展《往日不再》游戲宇宙機(jī)會(huì)的討論。
正如Reset Era論壇成員Kapote所說(shuō),Bend工作室為這款現(xiàn)已取消的在線服務(wù)游戲投入的那些日日夜夜、數(shù)月乃至數(shù)年的努力都付諸東流,隨之而去的還有該工作室在不久的將來(lái)推出新游戲的可能性。推特/X平臺(tái)上玩家們的反應(yīng)既有沮喪,也抱有希望。許多玩家為在這個(gè)取消項(xiàng)目上耗費(fèi)的時(shí)間和資源感到惋惜,他們希望工作室本可以投入精力開(kāi)發(fā)《往日不再2》。Reset Era的另一位成員PhaZe 5表達(dá)了失望之情,稱:“Bend工作室在本可以對(duì)《往日不再》這款優(yōu)秀游戲進(jìn)行拓展的時(shí)候,卻白白浪費(fèi)了這么多年,這太令人痛心了?!?成員Machine Law也補(bǔ)充道:“所以在這段時(shí)間里,Bend工作室本可以一直致力于開(kāi)發(fā)《往日不再》的續(xù)作,即便失敗了,也不會(huì)像這次的失敗項(xiàng)目耗費(fèi)這么多資金?!?

與從失眠組竊取的數(shù)據(jù)一同泄露的一張演示幻燈片顯示,Bend工作室曾一度在開(kāi)發(fā)《往日不再》的續(xù)作。該工作室似乎當(dāng)時(shí)正打算向索尼高管們進(jìn)行提案。然而,結(jié)果是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并未推進(jìn)這個(gè)項(xiàng)目,而是轉(zhuǎn)而投入開(kāi)發(fā)一個(gè)全新的游戲IP,也就是我們現(xiàn)在所知的近期被取消的在線服務(wù)游戲。
Bend工作室在線服務(wù)游戲的取消,讓一些玩家燃起了《往日不再》續(xù)作有望成真的希望。Reddit用戶CaptainDsmooth表示:“(索尼)并沒(méi)有關(guān)閉Bend工作室,并且會(huì)在(Bend工作室)規(guī)劃下一個(gè)項(xiàng)目時(shí)與之合作。我認(rèn)為,在過(guò)去幾年可能投入了大量開(kāi)發(fā)成本之后,他們或許會(huì)選擇穩(wěn)妥的路線,堅(jiān)持開(kāi)發(fā)一個(gè)已經(jīng)成熟的IP,還有什么比通過(guò)推出續(xù)作重溫《往日不再》系列更好的方式呢?!?
盡管《往日不再》在發(fā)售后評(píng)價(jià)褒貶不一,但這些年來(lái)它積累了一批忠實(shí)的玩家群體。這款受《混亂之子》和《行尸走肉》啟發(fā)的游戲設(shè)定引起了玩家的共鳴。對(duì)續(xù)作的呼聲往往強(qiáng)調(diào)在發(fā)揮初代優(yōu)勢(shì)的同時(shí)彌補(bǔ)其不足的潛力。Reset Era成員Precious Tritium寫(xiě)道:“說(shuō)真的,如今推出《往日不再2》會(huì)大受歡迎。” 他指出這款游戲多年來(lái)收獲的良好口碑以及不斷發(fā)展的游戲市場(chǎng)環(huán)境。成員amara補(bǔ)充道:“我覺(jué)得Bend工作室現(xiàn)在得推出《往日不再2》。這款續(xù)作能有500萬(wàn)到1000萬(wàn)的銷量。這足以讓項(xiàng)目獲批,幫助工作室在索尼的篩選中生存下來(lái)?!?
目前,《往日不再》的未來(lái)仍不確定,但玩家們已經(jīng)提出了諸多令人信服的理由支持它回歸。最終,就看索尼互動(dòng)娛樂(lè)能否從這次的決策失誤中吸取教訓(xùn),調(diào)整方向了。
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