吉田修平:若仍在職,將阻止索尼過(guò)度追求實(shí)時(shí)服務(wù)
在索尼互動(dòng)娛樂任職三十年有余的前 PlayStation 全球工作室總監(jiān)吉田修平本月剛剛從公司離職。在接受《Kinda Funny》采訪時(shí),他表示自己如果在 Herman Hulst 接任前仍是實(shí)際上管事人的話,他本人會(huì)試圖“抵抗”公司對(duì)于實(shí)時(shí)服務(wù)的推進(jìn)。

他透露,在 Hulst 接任后,索尼為 PlayStation 提供了“更懂得資源”,目的是為擔(dān)任游戲和新的實(shí)時(shí)服務(wù)項(xiàng)目提供資金。他表示公司更多的是在廣泛撒網(wǎng),即便管理層明白實(shí)施服務(wù)型方向轉(zhuǎn)變“有風(fēng)險(xiǎn)”,部分原因包括該市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,獲得成功的機(jī)會(huì)并不被看好。
即便如此,索尼依然想要嘗試:“公司直到這種風(fēng)險(xiǎn),給了 Herman 足夠嘗試的資源……你無(wú)法在這個(gè)行業(yè)里計(jì)劃一次成功。這是這個(gè)行業(yè)最有趣的部分,我希望這個(gè)策略最終能夠奏效。“
另一方面,吉田表示,如果他仍是工作室負(fù)責(zé)人,他會(huì)“試圖阻止”公司繼續(xù)推動(dòng)實(shí)時(shí)服務(wù)。他還開玩笑道,這也許就是索尼“開除”他的原因之一。

雖然最近索尼確實(shí)有一款實(shí)時(shí)服務(wù)游戲包括《絕地潛兵2》,銷量超過(guò) 1200 萬(wàn)份,但是它的成功也許并不能再?gòu)?fù)制。索尼最近也取消了一些實(shí)時(shí)服務(wù)項(xiàng)目,包括《戰(zhàn)神》和《最后的生還者》多人游戲。
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