《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān):肉鴿要素并非盲目跟風(fēng)
在最新一期的 PC Gamer 雜志中,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也接受了采訪,并再次重申新作的肉鴿玩法是為了濃縮游戲的體驗(yàn),并明確表示這不是為了“跟風(fēng)”。

他向該雜志再次重申了之前向 IGN 介紹的說法,表示新作“重點(diǎn)是將 RG 要素、探索、角色構(gòu)建和升級(jí)的體驗(yàn)進(jìn)行濃縮。我們希望將這一切以更加集中的形式融合在一起,并最終回歸 ?Boss 戰(zhàn)?!?
“為了在新作中為玩家提供與原版《艾爾登法環(huán)》或我們以前的作品中不同的全新成就感,我們覺得需要在游戲中加入一些新的機(jī)制和新的要素?!?
“我們從來沒有抱著‘我們絕對(duì)不要做其他公司正在做的事情’,或是‘堅(jiān)決不跟風(fēng)’的心態(tài),因此我們并沒有將新作視為跟風(fēng),但我們將這些要素視為可以在我們以多人游戲?yàn)楹诵牡挠螒蛑腥〉煤芎眯Ч挠腥ひ??!?
至于游戲到底好不好玩,很快玩家就將能夠親自體驗(yàn)到,游戲?qū)⒂诮臻_啟 Beta 測試,為玩家提供僅 3 小時(shí)的嘗試時(shí)間。
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