影之刃零制作人解讀:雙蛇大破七星陣細(xì)節(jié)大揭秘
近日,《影之刃零》發(fā)布全新實(shí)機(jī)宣傳片,引發(fā)玩家熱議,眾多玩家從游戲機(jī)制、動(dòng)作表現(xiàn)、武學(xué)招式以及文化內(nèi)涵等方面,分享了自己的見(jiàn)解。制作人梁其偉也回應(yīng)玩家解讀,不僅公開(kāi)了一系列珍貴的手稿,更揭秘了一些被大家忽略的細(xì)節(jié),讓我們一探究竟!
以下內(nèi)容摘自梁其偉的分享:
許多玩家的解讀都抓住了核心,即使并非完全準(zhǔn)確,也相差無(wú)幾。我在這里補(bǔ)充一些額外的細(xì)節(jié):
“劍陣戰(zhàn)”的設(shè)計(jì)理念:我一直希望能打造出具有濃厚武俠風(fēng)格的戰(zhàn)斗場(chǎng)景?!岸A段提線木偶”的設(shè)定,最早可追溯到十幾年前的《雨血》系列。我的目標(biāo)是創(chuàng)造出日韓或歐美團(tuán)隊(duì)難以企及,甚至不會(huì)去嘗試的獨(dú)特游戲體驗(yàn)。
最初的靈感誕生于一次飛機(jī)旅途:





團(tuán)隊(duì)精神與挑戰(zhàn):面對(duì)非常規(guī)的、高難度的需求,通常的做法是強(qiáng)調(diào)其難度,讓需求方知難而退。但我們的團(tuán)隊(duì)卻充滿了熱情和挑戰(zhàn)精神,大家共同努力,將復(fù)雜的問(wèn)題分解成基礎(chǔ)元素,逐步構(gòu)建和完善。 我們團(tuán)隊(duì)的“性格”——一種“鈍感、莽撞、歡快和迷之自信的大無(wú)畏精神”——是成功的關(guān)鍵。面對(duì)挑戰(zhàn),我們更像是強(qiáng)力反派,興奮地迎接“有趣的事情”。



技術(shù)挑戰(zhàn):炫酷的動(dòng)作和戰(zhàn)斗只是研發(fā)難度的一部分,更重要的是保證整體體驗(yàn)的流暢自然。攝像機(jī)調(diào)整以及過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫與戰(zhàn)斗的無(wú)縫銜接,是團(tuán)隊(duì)面臨的最大挑戰(zhàn)。
發(fā)布時(shí)機(jī):我們每年都會(huì)制作新年賀歲視頻,但由于年末廠商競(jìng)爭(zhēng)激烈,我們以往會(huì)謹(jǐn)慎控制發(fā)布內(nèi)容。這次發(fā)布宣傳片,既是為了展示成果,也是為了解決一些重大的技術(shù)難題,并積累一些獨(dú)特的技術(shù)模板。
未來(lái)展望:“劍陣戰(zhàn)”只是我們眾多瘋狂嘗試中的一例,甚至算不上最“野”的。在戰(zhàn)斗、關(guān)卡設(shè)計(jì)、角色武器和怪物設(shè)計(jì)方面,我們還有更多挑戰(zhàn)正在進(jìn)行中。
對(duì)“可控與失控”的理解:一位海外媒體曾評(píng)論《影之刃零》“像駕駛一輛飛快但略微失控的汽車”。雖然我不確定記者的本意,但我從中聯(lián)想到了很多?;蛟S這種“可控與失控”之間的平衡,正是新一代動(dòng)作游戲的核心? 這或許有些抽象,但滑雪或沖浪高手或許能理解這種感覺(jué)。
祝大家新年快樂(lè)!
以上就是《影之刃零》制作人解讀:「雙蛇大破七星陣」中那些被大家遺漏的細(xì)節(jié)信息的詳細(xì)內(nèi)容,更多請(qǐng)關(guān)注18183下載站其它相關(guān)文章!
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