前《魔獸世界》設(shè)計(jì)主管:3A游戲不會消亡,但開發(fā)者可能更傾向于2A游戲
前《魔獸世界》等級和系統(tǒng)設(shè)計(jì)主管Chris Kaleiki目前執(zhí)掌Notorious Studios,并致力于“迷你MMO”游戲《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)(Legacy: Steel & Sorcery)》(即將于2月13日在Steam平臺搶先體驗(yàn)推出)的開發(fā),他預(yù)測介于獨(dú)立游戲和AAA游戲之間的AA游戲?qū)d起。

Kaleiki近日在接受外媒“GamesRadar+”采訪時(shí),聊到了Notorious工作室的新作品《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)》的定位,那就是2A游戲。
對此他提到:“如果你把游戲看作一個市場,我們總是在談?wù)摢?dú)立游戲和3A游戲。獨(dú)立游戲已經(jīng)飽和,有這么多獨(dú)立游戲,Steam上發(fā)布的大多數(shù)游戲本質(zhì)上都是獨(dú)立游戲,對吧?(但)3A游戲?qū)嶋H上并沒有那么多。當(dāng)然,隨著時(shí)間推移,3A游戲的數(shù)量在不斷增加,但數(shù)量并不多,因?yàn)椋ㄩ_發(fā))它們非常昂貴。它們的開發(fā)成本越來越高,越來越復(fù)雜,開發(fā)時(shí)間也越來越長。所以玩家一直能看到獨(dú)立游戲和3A游戲之間的差距。”

在Kaleiki看來,對于“比獨(dú)立游戲更有價(jià)值”的游戲來說,存在一個“尚未得到充分滿足”的市場。這些游戲不一定能“賺到數(shù)十億美元”,至少不會在一夜之間實(shí)現(xiàn)。他還預(yù)測,未來這三種游戲類型將共存。他承認(rèn)低預(yù)算的獨(dú)立游戲和高預(yù)算的3A大作總是有需求的,但他希望《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)》能在蓬勃發(fā)展的新市場空間中,占據(jù)兩者之間的平衡。

所以Kaleiki補(bǔ)充說:“我將《艾爾登法環(huán)》、《黑暗之魂》和FromSoft的一些游戲與‘現(xiàn)代的羅馬斗獸場(modern-day Colosseum)’進(jìn)行了比較。作為一名游戲開發(fā)者,能夠參與斗獸場的制作真的非常令人興奮。天哪,這真是一個精彩的故事。所以這將繼續(xù)下去。我不認(rèn)為這將會消失,因?yàn)橥婕掖_實(shí)喜歡這類游戲,但建造這么多斗獸場是不可持續(xù)的。”
此外Kaleiki認(rèn)為“一些大型游戲工作室制作的2A游戲和獨(dú)立游戲的數(shù)量將會減少,游戲的多樣性將會增強(qiáng)”,他指出《碧姬公主:表演時(shí)刻!》的推出和拳頭游戲現(xiàn)已解散的獨(dú)立品牌,就是最近發(fā)生的此類事情的例子。

Kaleiki還從開發(fā)者的角度分析,與3A游戲相比開發(fā)者可能更偏愛2A游戲的開發(fā)工作。而他的工作室確實(shí)如此。這是因?yàn)?,用他的話來說就是:“2A(游戲的開發(fā))更容易達(dá)成一致,需要經(jīng)歷的官僚主義會更少。你會覺得你可以在游戲中跳來跳去,做多種不同的事情,而在3A游戲的開發(fā)中,你得像個專家一樣。”

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