與5-10年前的游戲相比,現(xiàn)代PC游戲?qū)τ布囊笤絹碓礁?。《奪寶奇兵:古老之圈》就是一個例子,它不僅將GPU硬件光線追蹤作為最低要求,還限制了完整光線追蹤(路徑追蹤)僅限英偉達GPU使用,這意味著便是AMD的旗艦顯卡7900 XTX也無法使用。而《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》也將光線追蹤作為一項要求引入。換句話說,你老舊的GTX級N卡已經(jīng)不夠用了。
然而,現(xiàn)在,似乎一些RTX用戶也被歸入到了與舊款GTX GPU相同的境地。
Capcom即將推出的游戲《怪物獵人:荒野》的基準測試顯示,RTX 3060在1080P分辨率下也很難保持穩(wěn)定的60幀。雖然游戲要到2月28日才發(fā)售,但卡普空提供了一個免費的基準PC工具,讓玩家在最終購買之前測試《怪物獵人:荒野》在自己系統(tǒng)上的運行情況。劇透一下——這對中端PC游戲玩家來說不太樂觀。
RTX 3060不足以原生支持1080P,必須要開啟DLSS
油管頻道Daniel Owen分享了《怪物獵人:荒野》在RTX 3060搭配Ryzen 5 5600X上的性能分析。測試在三種不同的設(shè)置下進行:一種基于游戲的自動建議(中畫質(zhì)設(shè)置,DLSS設(shè)置為性能模式),一種是沒有任何放大的中等畫質(zhì)設(shè)置,以及一種沒有任何放大的超高畫質(zhì)設(shè)置。情況并不樂觀,因為在所有三個測試中,該系統(tǒng)在密集的游戲場景中都難以保持穩(wěn)定的60幀。
在中畫質(zhì)設(shè)置并啟用DLSS性能模式的情況下,RTX 3060的平均幀率為61 FPS。然而,在一些情況下,幀率降至40以下,尤其是在游玩部分。此外,在過場動畫期間,幀率出現(xiàn)了明顯的波動。這是在中等設(shè)置下,內(nèi)部分辨率為540p,放大到1080p的結(jié)果。
對于原生1080P分辨率的中畫質(zhì)設(shè)置,GPU的平均幀率為48 FPS,在要求較高的區(qū)域,GPU幾乎無法超過30 FPS。
在超高畫質(zhì)設(shè)置且禁用DLSS的情況下,性能可想而知地很差,過場動畫和游戲過程中的波動很大,有時甚至降至28 FPS。
盡管如此,GPU并不是唯一承受壓力的組件。CPU也在擁有大量NPC的城鎮(zhèn)區(qū)域進行了測試。在這些情況下,你可以看到GPU受到CPU的瓶頸限制,導致幀率降至40以下。







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