前總監(jiān)炮轟EA:《龍騰世紀(jì)4》失敗因缺乏實時服務(wù)?
在近日的EA 2025財年第三季度會議上,EA總裁Andrew Wilson認(rèn)為《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》的失敗,是缺少實時服務(wù)內(nèi)容而導(dǎo)致的。

這番言論領(lǐng)不少粉絲玩家感到詫異,因為BioWare此前的實時服務(wù)型游戲《圣歌》暴死,才讓EA沒有在《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》中強(qiáng)推實時服務(wù)內(nèi)容(開發(fā)過程中一度轉(zhuǎn)型為實時服務(wù)性游戲)。

對此前《龍騰世紀(jì)》系列游戲創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw(自初代《龍騰世紀(jì)》便參與制作,也擔(dān)任了《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》的總監(jiān),并在游戲發(fā)售后離開BioWare)在社交平臺“Bluesky”上發(fā)文回懟:“聽著,我并不是一個喜歡當(dāng)CEO的人,但如果有人對我說‘這個成功的單人游戲IP成功的關(guān)鍵是讓它成為純粹的多人游戲。不,并不是制作衍生產(chǎn)品:從根本上改變?nèi)藗儗τ螒蚝诵膬?nèi)容的喜愛’,我可能會辭去那份工作去做別的什么。”
而Laidlaw最后也對EA方面進(jìn)行了調(diào)侃,他說:“當(dāng)然,只是自言自語,誰會傻到要求這樣的事情?……兩次?!?

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