《羅布樂思》公司公布了截至 2024 奶奶 12 月 31 日的第四季度和整個財年的財務(wù)業(yè)績,顯示這個游戲平臺持續(xù)增長,同時凈虧損開始略有減少。

· 收入:9.882 億美元,同比增長 32%
· 預(yù)訂量:13.6 億美元,同比增長 21%
· 凈虧損:2.184 億美元,去年同期為 3.25 億美元
財年:· 收入:36 億美元,同比增長 29%
· 預(yù)訂量:43.6 億美元,同比增長 24%
· 凈虧損:9.355 億美元,去年為 11.6 億美元
財報重點:該公司以強勁的業(yè)績結(jié)束了第四季度和財年,收入和預(yù)訂量均有所增長。 盡管該公司仍在報告重大虧損,但與之前記錄的時期相比,報告金額有所下降。
首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人 David Baszucki 表示:“《羅布樂思》在 2024 年表現(xiàn)強勁,這得益于我們對創(chuàng)新和社區(qū)的承諾。由于我們的目標(biāo)是支持全球 10% 的全球游戲市場,我們將繼續(xù)投資于我們的虛擬經(jīng)濟(jì)、應(yīng)用程序性能以及人工智能驅(qū)動的發(fā)現(xiàn)和安全,為創(chuàng)作者和用戶體驗賦能。”
平臺第四季度的每日活躍用戶增長了 19%,達(dá)到 8530 萬?;钴S市場達(dá)到 187 億小時,同比增長了 21%。平均每月獨立付費用戶在第四季度達(dá)到 1890 萬,玩家平均每月花費 23.97 美元。

公司表示:“我們認(rèn)為,有幾個關(guān)鍵驅(qū)動因素使我們在 2024 年比上一年加速增長,并在 2024 年第四季度實現(xiàn)強勁的收入增長。這些是我們之前討論過的趨勢,我們相信這些趨勢為公司在 2025 年及未來幾年提供了動力?!?
不過公司也承認(rèn),在 2023 年 10 月索尼平臺的擴(kuò)展和“重大 Xbox 更新”之后,平臺在第四季度的增長對比并不令人滿意。
展望未來,《羅布樂思》預(yù)計收入將在42.4 億美元至 43.4 億美元之間,預(yù)訂額將在 52 億美元至 53 億美元之間;預(yù)計凈虧損將在 10.7 億美元至 9.95 億美元之間。
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