斯賓塞不喜歡操縱性擴(kuò)展內(nèi)容:不能把本體砍掉單獨(dú)賣
隨著微軟大力推動(dòng)其游戲在首日即登陸Game Pass,推動(dòng)DLC和資料片(玩家需全額付費(fèi)購(gòu)買)是否會(huì)成為利用訂閱模式龐大用戶基礎(chǔ)盈利的一種有利可圖的方式呢?即便情況可能如此,Xbox部門負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞提到,并沒有特殊政策強(qiáng)制游戲制造商在游戲中推出擴(kuò)展內(nèi)容。

斯賓塞在接受采訪時(shí)證實(shí)了這一點(diǎn),這位高管在采訪中明確表示,在擴(kuò)展內(nèi)容方面并沒有“自上而下的指令”,他說:“關(guān)于他們對(duì)故事的規(guī)劃,這真的取決于創(chuàng)作者。我認(rèn)為這是我們重新吸引可能流失的玩家的一個(gè)好方法。”
在繼續(xù)交談時(shí),斯賓塞指出:“我不喜歡帶有操縱性的擴(kuò)展內(nèi)容?!彼f,“我希望它有獨(dú)特的視角。我不希望它像是在游戲發(fā)售前被砍掉的第三個(gè)關(guān)卡?!彼浴栋岛谄茐纳?》的“憎恨之軀”資料片為例,它增加了一個(gè)新職業(yè),而《星空》的“破碎空間”DLC則為玩家提供了一個(gè)全新的世界。
談到《星空》時(shí),斯賓塞提到他曾與貝塞斯達(dá)游戲總監(jiān)陶德·霍華德就保持添加新功能和發(fā)布完整擴(kuò)展包之間的平衡進(jìn)行過交談?!疤盏潞臀矣懻撨^‘破碎空間’。《星空》是我投入大量時(shí)間且非常喜歡的一款游戲,但他們?cè)谶@一年里一直在添加功能,然后又推出了一個(gè)擴(kuò)展包。我認(rèn)為關(guān)于這個(gè)擴(kuò)展包的一些反饋是:‘我們想要更多功能?!f:‘嗯,那我們是不是應(yīng)該等一等再推出越野車呢?’所以,我認(rèn)為你要同時(shí)調(diào)整開發(fā)工作和擴(kuò)展包的影響。我認(rèn)為每個(gè)月管理游戲時(shí)總會(huì)有一個(gè)平衡要把握。但不是每款游戲都會(huì)推出擴(kuò)展包?!?
雖然擴(kuò)展包是延長(zhǎng)游戲壽命和賺取額外收入的好方法,但不應(yīng)該僅僅為了收入而強(qiáng)制推行。這也是為什么并非所有DLC都是一樣的,因?yàn)橛行└杏X像是被拆分出來單獨(dú)售賣的刪減內(nèi)容,而有些則像是給粉絲的情書(比如FromSoftware為《艾爾登法環(huán)》推出的“黃金樹幽影”資料片)。
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