拉瑞安發(fā)行總監(jiān):《潛行者2》熱賣證明玩家需求已轉(zhuǎn)變
《博德之城3》開發(fā)商拉瑞安的發(fā)行總監(jiān) Michael Douse 對于《潛行者2:切爾諾貝利之心》在商業(yè)上的成功表達了自己的想法,認為這是玩家需求轉(zhuǎn)變德證明。

Douse 在社交媒體上寫道:“人們更渴望超吸引人、專注的體驗,而不是外表光鮮的量產(chǎn)商品,這是幕后的巨大轉(zhuǎn)變,但沒有人談?wù)撍!瓟?shù)字相對于零售的日益突出以及直接接觸受眾的能力是傳統(tǒng)發(fā)行商無法應(yīng)對的威脅。”

這位發(fā)行總監(jiān)對游戲行業(yè)現(xiàn)狀最近經(jīng)常表達自己的想法,他在 4 月曾表示“營銷已死”,因為玩家不想被迷惑,并表示育碧如果繼續(xù)推行訂閱模式,那么很多開發(fā)者都會失去工作。
在后續(xù)的帖子里,他表示自己并不是希望發(fā)行商失敗,而是希望未來發(fā)行商的策略更加基于玩家,而不是“專為取悅中心人而設(shè)計的策劃”。

《潛行者2》發(fā)行商 GSC World 最近宣布,游戲自發(fā)布以來已售出 100 萬份,并且游戲還首發(fā)登陸了 Xbox Game Pass,有著比這更多的玩家。
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