經(jīng)典RPG游戲《異域鎮(zhèn)魂曲》開(kāi)發(fā)者透露 團(tuán)隊(duì)中很多人當(dāng)時(shí)不了解DND的戰(zhàn)役模組
由黑島工作室打造的《異域鎮(zhèn)魂曲》,是一款基于《龍與地下城》規(guī)則,并將背景設(shè)定在戰(zhàn)役模組“異度風(fēng)景(Plane Scape)”中的經(jīng)典CRPG游戲。

雖然這款游戲在經(jīng)過(guò)時(shí)間的考驗(yàn)后成為史上最受推崇的RPG游戲之一,但游戲的首席藝術(shù)家Tim Donley近日在接受外媒“PC Gamer”的采訪中透露,當(dāng)黑島的創(chuàng)始人提出要開(kāi)發(fā)一款以“異度風(fēng)景”為背景的游戲時(shí),許多開(kāi)發(fā)人員都大吃一驚,因?yàn)樗麄儾⒉涣私膺@款DND的戰(zhàn)役模組。
Tim Donley解釋說(shuō):“我腦子里想著‘這他媽是什么?’當(dāng)時(shí)它看起來(lái)太不一樣了,我當(dāng)時(shí)想‘這像蒸汽朋克、太空還是科幻小說(shuō)?’”

而Tim Donley并不是唯一一個(gè)對(duì)神秘的DND戰(zhàn)役模組有這樣想法的人——首席程序員Dan Spitzley也證實(shí)了這一點(diǎn),他說(shuō):“‘異度風(fēng)景’并不是一個(gè)很出名的作品。當(dāng)然,當(dāng)時(shí)還沒(méi)有很多游戲,所以我們可以嘗試做很多其他團(tuán)隊(duì)可能不愿意做的事情。”
正因黑島工作室的這次嘗試,尤其是《異域鎮(zhèn)魂曲》讓同伴“感覺(jué)像是故事中完全可操作的一部分”的創(chuàng)舉,才成功地從同類型游戲中脫穎而出。

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